Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Углубление в альтернативную действительность может результировать к пристрастию или проблемам взаимодействия у определенных индивидов – особенно подростков. Специалисты советуют использовать сервисы 7k casino, с целью уравновешивать период между интернетом и реальностью во имя ментального благополучия.
Основные черты метавселенных
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, украшения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Стабильность: вселенные находятся независимо от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал синхронного участия огромного количества участников.
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
С целью понять феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Техники за фоном цифровых вселенных
Любой из представленных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная и усиленная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический разум
Блокчейн и NFT
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать уникальные предметы: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Клаудные вычисления
Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная подмена физической среды – со своими нормами, экономикой и традициями.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных интернет-платформ.
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за минувший год:
- Более 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение или игра, а скорее как сеть 7к интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Деятельность
Общественные проекты
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Построение обширной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Эмоциональные риски
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний